實景視頻:包括展教活動、展品原理說明、操作步驟、參與演示、衍生故事、科學原理在日常生活中的體現(xiàn)或者運用等;有整體故事線、邏輯嚴密、生動活潑;
音頻:數(shù)字科技館內(nèi)容結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)端(Web網(wǎng)站)和移動互聯(lián)網(wǎng)端(APP應用、微信、微博等)播放。
二維動畫游戲:
游戲策劃:充分結(jié)合科技館展項與科學原理進行游戲的關卡設計,人物設計、場景設計、道具設計、界面設計;
湖北奇奧探夢科教設備有限公司主要致力于基礎學科科普展品、教學器材等科教設備的開發(fā)研制和生產(chǎn)銷售,并擁有自身科技研發(fā)團隊和設計師團隊為客戶提供科普展品。
科技館陳列要有新意
陳列的標準到底應該怎么走?展館設計及展廳設計的成功關鍵就在吸引到了多少的客戶,這是展館展廳設計元素的特別,能否有會感動欣賞者,當然這是一種表面的規(guī)劃需求有新意,一同展廳設計元素的展品也是非常重要的,優(yōu)異的展館展廳設計尋求的是視覺吸引力和沖擊力。道具的選擇都有哪些要求?相信設計師在陳列的過程中,或多或少都有這方面的考慮。畢竟,陳列的成功與否將關系到整個展示的效果。如果你的陳列足夠新穎,肯定會在時間牢牢吸引住參觀者,并進一步引發(fā)他們的參觀興趣。相反,參觀者走進科技館設計制作的一剎那,連腳跟都沒站穩(wěn),轉(zhuǎn)身就走,說明你的陳列沒有絲毫的吸引力。陳列師在選擇道具的時候,除考慮與品牌形象、科技館整體環(huán)境外,還應當多考慮品牌或產(chǎn)品的其他因素。譬如,品牌的定位是強調(diào)家庭的溫暖還是單一情感的訴求,主展產(chǎn)品推崇的是時尚還是華貴,甚至還可以從產(chǎn)品色彩入手,來塑造整體的陳列效果。
20世紀80年代,我國建成開放了以中國科技館為代表的首批科技館,開啟了科技館建設的先河。2000年12月,中國科協(xié)召開全國科技館建設工作會議,發(fā)布了科協(xié)系統(tǒng)《科學技術館建設標準》(后上升為),明確了科技館的主要功能是科普展教,全國科技館從此步入事業(yè)發(fā)展的快車道。截至2011年底,全國建成的基本符合《科學技術館建設標準》的科技館107座(下文的科技館均指基本符合《科學技術館建設標準》的科技館)。后展示的內(nèi)容也要符合其展示的理念,只有做到這些才能夠使得以人為本的理念能夠充分的展現(xiàn)出來。
隨著全國科技館事業(yè)的蓬勃發(fā)展,整體的良好發(fā)展態(tài)勢和科普公共服務不平衡不充分之間的矛盾日益顯現(xiàn)。為踐行黨的十八大提出的“促進基本公共服務均等化”等新要求,2012年底,中國科協(xié)提出建設中國特色現(xiàn)代科技館體系。
以上信息由專業(yè)從事中型科普館展品報價的奇奧探夢于2024/9/9 0:03:55發(fā)布
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